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画像 動作 一定の距離を一気に詰めるアクションを行う。 1アクション1発消費。 火力がないが、他のサブ武器と連動することができる。 かなり強い誘導性があり、空中の敵にも肉薄できる。 主に緊急脱出用や間合いを一気に詰めて攻撃する場合に使われる事が多い。 内蔵武器の強化 項目 初期値 強化一 強化二 強化三 強化四 威力 0 0 0 - - 弾数 50 75 100 - - 射程 120 130 140 - - 速度 250 260 270 - - 間隔 1200 1200 1200 - - その他 コメント 空中ロボ相手にロックオンしてゼロステップ→サブのコンボが気持ちイイ -- (名無しさん) 2008-12-31 00 14 40 ラズフラムBS内蔵のキックを使うと ゼロステ→キック で長距離離脱が出来ます (非ロックオン状態にした上で。ロックオンしているとキックで戻ってしまう。) -- (小ネタマン) 2009-01-15 01 04 31 この後に繰り出すサブのダメージはかえって下がってるよう。 0ダメージのステップが当たってるせいで補正がかかっているのかもしれない。 -- (名無しさん) 2009-03-28 17 22 48 ↑の後色々試した結果、ダメージの変動は武器によって違った。 ダメージが上がる武器もあった。 例としてカッターは上昇、スピアは下落。 元の攻撃力が低い物は上がって、高い物は下がった気がする。 けど試行回数少ないです。 ガッツのあるセイバー使いが調べてくれることを期待して 今日は落ちます。 -- (名無しさん) 2009-03-28 17 33 17 ゼロシフトだと思ってつかえrr(ry -- (名無しさん) 2009-04-02 15 17 29 最近のゼロの運用傾向から、緊急回避意外に使われる事は滅多に無い 射陸として運用するならば、強化する必要は無いと思われる 近接格闘機として運用するにも、素直にジークン姉弟を選んだ方がベターかと思われる ゼロシフトなんぞにしたら、性能のバランスの良さと相まって それこそCB史上最大の壊れになる -- (名無しさん) 2009-07-16 02 07 03 つまりゼロジェフティ登場フラグはCB末期ということか -- (名無しさん) 2009-07-16 12 15 45 緊急脱出以外にゼロステッポの使い道を模索してるがコンボの途中にはさめたら…と毎回思う 踏み込みが足りない産廃武器も使いようになるんだけどなぁ -- (名無しさん) 2009-08-28 19 04 01 現在は三次元ジークンやリッパーといいいろいろと超越しているじゃないか -- (名無しさん) 2010-04-11 14 15 04 この内蔵の利点は誘導だけでなく、連続HIT補正でのダメージ減少を受ける事無く、コンボ補正がかかった格闘攻撃を仕掛けられる点にある 修正されたカラミティと組み合わせられたら…と思う -- (名無しさん) 2010-09-06 00 35 23 名前 コメント すべてのコメントを見る
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違和感というものはまるでなかったのだ。 だからこそ、ここが自分の居場所だと完全に思い込んでいたのかもしれない。 何が可笑しかったと感じ取れたのだろう? 記憶を辿っても見当がつかない。 一つ分かった事は――自分が聖杯戦争に巻き込まれ、マスターとして選出された事。 「どうして……僕なんかが」 真っ先に彼――先導アイチが口にしたのは情けない言葉だった。 聖杯戦争の存在も知らないし、何より彼は戦争とも無縁な時代の人間。 漠然としたイメージしか出来なかったものの。 きっと強くて怖い人たちが殺し合う、戦場なのだと考えれば なら自分は戦場に放りこまれた兎のような存在であると自虐していた。 いつ、どうして、どうやって、何故自分が聖杯戦争へ導かれたのか。 アイチが思うは、自分なんかよりも参加するに相応しい人たちがいたのに彼らを踏み躙った申し訳なさと。 戦う意思も覚悟もなく、死ぬかもしれない状況でどうしたらいいかと迷う優柔不断さ。 「誰かを殺すなんて……」 生き残るためにはマスターたる存在を、サーヴァントなる存在を倒さなければならない。 平穏な世界とは無縁の殺害行為を、ただの少年が実行する決意を固めるのは難しい話だった。 先導アイチは、確かに気弱な少年である。 学校でもいじめられる機会も少なくなく、しかし優しい心の持ち主でもある。 彼に果たして願いがあるのか?と問われれば、無いわけではない。 そもそも、人間誰しも些細な願いの一つや二つ。ない方が変だ。 アイチはもう一度『彼』と出会い、カードファイトがしたかった。 薄汚れた昔の自分に対し、あるカードをくれた少年に…… 『彼』はどこで何をしているのだろう。 この先、『彼』と巡り会う事は出来るのだろうか? アイチの夢であり、願いであり、不安であったからこそ聖杯はそれを『願い』として受け止めた。 かもしれない。 聖杯の思考などアイチに理解できない。 だが無情にも聖杯戦争は開幕のベルが鳴り響く寸前。 悩む時間も惜しいというのに。 「阿蘇神社にあった蛍丸でーす。じゃーん。真打登場ってね」 アイチのサーヴァントが召喚された。 ◇ 「子供……?」 身の丈に似合わない刀を背負った子供――恐らくセイバーに対して、素っ頓狂な声を漏らすアイチ。 セイバーは少々むっとした表情で言う。 「何か不満? 俺がいれば楽勝だよ」 「え?! あ、いや、その……」 「ちゃんと敵は倒すし。いざとなったら守ればいいんでしょ」 「そ、そうじゃなくてっ……僕、人を殺したく、ないんです……」 平然と戦いについて語る子供のセイバーに、アイチは動揺しながらも何とか言葉を出した。 かき消されそうなか細い声なので、セイバーの耳に入っているかも怪しい。 恐ろしい沈黙の後、セイバーが問う。 「本当にそれでいいなら、いいけどさ」 「ご、ごめん。取り合えず……誰も殺さないで」 「はぁーい」 随分と間の抜けた返事をして、セイバーは霊体化をした。 アイチの方は安堵の溜息をする。 さて、聖杯戦争は結局どうするべきなのだろう。最初に誰も殺さなければどうにでも出来るはず。 (どうにかして逃げ出さないと) 戦場で逃げ出すなんてお前らしいなとクラスでは笑われるが、空想のイメージと現実は違う。 (本当に―――誰か死んでしまうかもしれないのに) アイチには聖杯で願いを叶える勇気は無かった。 ただ、聖杯戦争を阻止する勇気があるかは定かではない。 【クラス】セイバー 【真名】蛍丸@刀剣乱舞 【属性】秩序・善 【パラメーター】 筋力:A 耐久:A 敏捷:E 魔力:B 幸運:E 宝具:D 【クラススキル】 対魔力:C 魔術詠唱が二節以下のものを無効化する。 大魔術・儀礼呪法など、大掛かりな魔術は防げない。 騎乗:E 申し訳程度のクラス別補正 【保有スキル】 直感:B 戦闘時、つねに自身にとって最適な展開を「感じ取る」能力。 また、視覚・聴覚への妨害を半減させる効果を持つ。 戦闘続行:E 名称通り戦闘を続行する為の能力。 夜戦:A 夜間の戦闘時、筋力と耐久が2ランクダウンする。 【宝具】 『鳴かぬ蛍が身を焦がす』 ランク:D 種別:対人(自身) レンジ:- 最大補足:1人 セイバーのマスターが就寝、気絶等意識のない場合にのみ発動。 セイバーに蛍が群がり、傷を修復する。霊体化して体を休めるよりも回復力は断然早い。 また、宝具を展開したまま戦闘が可能。 【人物背景】 刀工・来国俊が作成した大太刀。 第二次大戦後、連合軍により接収されて以後所在不明に。 それがサーヴァント(刀剣男士)になったもの。 【weapon】 大太刀 【サーヴァントとしての願い】 とくになし。マスターには一応従うつもり。 【マスター】 先導アイチ@カードファイト!!ヴァンガード 【マスターとしての願い】 誰も殺したくない。聖杯戦争から逃れたい。 【weapon】 なし 【能力・技能】 カードゲームに関わるある能力を持つが聖杯戦争では意味を成さない。 【人物背景】 普通の中学3年生。弱気な性格だが心は優しい。 参戦時期はアニメ一期第一話開始前。
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セシル:クラウド キャラクター間の相性 セシル△ △クラウド セシル側視点 クラウド側視点 パラフォには回避から基本的に反撃出来ない。相手がパラフォの後に回避すると読むならばブレイバーもありか。 動画 対戦動画 対戦動画(10年09月03日) 総括 上下からの揺さぶり・・・どっちも可能 HPとの2択・・・どっちも可能 派生の有無・・・クラウド有利 技の発生速度・・・セシル有利 火力の差・・・EX時ならクラウドやや有利 評価投稿用フォーム 評価方法についてを参照し、それに添って投稿してください。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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セイバー(第三次) 【CLASS】セイバー 【真名】風鳴翼 【マスター】 【性別】女 【性格】 基本的に穏便だが、相手が平和に仇なす者となると話は別。問答無用で斬り掛かることも。 礼儀と友情、規律を重んじる。 【出典】戦姫絶唱シンフォギア 【属性】秩序・善 【ステータス】 筋力 A 50 耐久 B 40 敏捷 A 50 魔力 C 30 幸運 C 30 宝具 A 50 250 【クラス別スキル】 ▼騎乗 A (翼の場合、バイクを多用する) 【保有スキル】 ▼心眼(真) C 【宝具】 ▼羽撃きは強く、風切る如く(アメノハバキリ) ランク A+/種別 対己宝具/最大補足 ― とある山岳地方で発掘された聖遺物「天羽々斬」の破片を強化改造したもの。異界の敵を穿つ「シンフォギア」の一種。 詠唱によって変身し、「絶刀・天羽々斬」「月煌ノ一閃」「Beyond the BLADE」のいずれかを歌うことで、エネルギーを、可変性を持つ鎧型•剣型に固定できる。歌をやめると固定は解けてしまう。 ▼絶唱(フィーネ) ランク A/種別 対軍宝具/最大補足 10000人 アメノハバキリ装備中のみ使用可能。シンフォギアの力を詠唱で最大まで高め、そのエネルギーを波動として放つ。翼が持ち得る最強の宝具だが、自身へのバックファイアは凄まじく、吐血や血涙を流させるほどのもの。 ▼影縫い(オガワ) ランク C/種別 対人宝具/最大補足 1人 風鳴家と長きに渡って共闘してきたNINJAの一族「緒川家」の二男に教わった忍術。実体を持った相手の影に剣又は銃弾を打ち込むことで、動きを止めることができる。影ができなくなる/なくなる、施術者の意識がなくなる、又は施術者が死亡することで解ける。 【詳細】 その身を剣と鍛え、民を守る為に戦場(いくさば)に立つ防人。 その身は風斬る刃の如く、その志は羽撃く翼の如く。 ある種の国防装置である「防人」を代々輩出してきた風鳴家の人間。「風鳴の血を濃く受け継ぐ子」として、祖父と母の間に生まれた過去を持つ。鬼子と指差されて育った為、普通の家庭の在り方を知らない。また、その出自もあってか、何かと古風な言葉遣いをする。 国内有数の実力派アーティスト。オリコン首位を継続することもザラではなかった。 自らの手でこの世界を護るべく、聖杯には「受肉」を望む。
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乾いた風が頬を撫でる。 熱を帯びた日差しが注ぐ。 青空と白い大地を跨ぐ、水平線の前に立ち、もうもうと立ち込める砂煙を見る。 砂漠の大地に現れたのは、いくつかの少年少女の影だ。 その中でひときわ背の低い、1人の少年に目が留まった。 遠くに見えるその横顔は、見知った男のそれではない。 戦場で幾度となく相対した、宿敵の鋭さはそこにはない。 しかしそこには確かな強さと、ひとかけらだけの寂しさが、宿されているようにも見えた。 そうか。 全て、終わったのかと。 既に少年は答えを出し、全てに決着をつけたのだと。 遠くから彼を見据えた男――海馬瀬人という少年は、静かにそう納得した。 ◆ 少し前からこの状況に、微かな違和感は感じていた。 街の中心にビルを構える、巨大企業海馬コーポレーション。 いつものようにその頂の、社長の椅子に腰を下ろし、街を見下ろしながら仕事に追われる。 それは変わらないはずだった。だがそれ以外が異なっていた。 街の風景は慣れ親しんだ、童実野町のそれではない。 会社の書類のいずれにも、マジック&ウィザーズの名前がない。 常に隣に並び立つはずの、海馬モクバという弟がいない。 足りないパーツやないはずのパーツが、絶えず違和感を訴えていた。 「貴様か、オレに戦争をしろなどとほざく輩は」 そしてそれらが確信となった時、海馬瀬人の目の前に、姿を現した者がいた。 明かりの落ちた部屋の奥に、ひっそりと立っている女に対して、海馬は鋭く言い放った。 「いかにも。私はセイバーのサーヴァント……聖杯の導きに従い、マスター・海馬瀬人の駒として現界した」 歳は海馬よりも少し上――それでも成人はしていないだろう。 そんな容姿にもかかわらず、闇の向こうに現れた女は、随分と大人びた様子で、静かに語りかけてきた。 色素の薄い髪に、全身をすっぽりと覆うコート。端正な顔立ちではあったが、飾りっけがないという印象を受けた。 「それでオレに貴様を使って、聖杯戦争とやらを戦えと?」 「然り。マスターが戦いを勝ち残り、聖杯をその手に掴んだならば、あらゆる願いを叶える力が、共に授けられるだろう」 「古代エジプトの次は英国神話か」 頼みもしないオカルトばかりと、海馬はため息と共に肩を竦めた。 「真実だ。万能の願望器たる聖杯は、確かに現実として存在する」 セイバーは言う。 聖杯には叶えられない願いなどないと。 巨万の富を手にすることも。 世界を支配することも。 理を捻じ曲げることすらも。 「時の流れをさかのぼり、過去をやり直すことすらも――聖杯は可能とするだろう」 一瞬、ぴくり、と指先が動いた。 過去という2文字の言葉に対し、海馬は僅かに反応を示した。 「何か心当たることでも?」 そしてその僅かな心の動きを、剣騎士の英霊は見逃さなかった。 傲然としていた態度の中で、初めて揺らぎを見せた海馬に対し、セイバーは静かに問いかけた。 「オレは過ぎ去った道に興味などない」 事実だ。 過去を変えるつもりはないと、そう言い切った海馬の声には、今度は一切の揺らぎはなかった。 彼にも暗い過去くらいはある。 本当の両親と死に別れ、施設に送られていた頃のこと。 海馬剛三郎に引き取られ、地獄の教育を施され、屈辱と苦痛に喘いだこと。 その剛三郎との決着を果たせず、新たな敵をさまよい求め、心を暗く歪ませたこと。 全てやり直せるというなら、それに越したことのない記憶だ。 しかし、それらは乗り越えた。 痛みも憎しみも何もかも、海馬は瓦礫の塔と共に、海の深くへと沈め捨て去った。 「……強いて言うならば、失われた未来」 だからこそ、願うものがあるとすれば。 それは取り返せない過去ではなく、手にすることができなかった未来だ。 「もう一度戦いたかった男がいる……奴を再び呼び戻し、決着をつけたいという願いならある」 最強の決闘者(デュエリスト)・武藤遊戯。 その魂の奥底に潜む、古代エジプトの王の魂――アテム。 海馬は無二の宿敵の死に目に、立ち会うことができなかった。 彼がエジプトを訪れた時には、既に全ての戦いが終わり、戦友は在るべき場所へと還っていた。 幾度となくカードという剣を重ね、そして勝てなかった男に対して、いつかリベンジを果たすという願いは、永劫叶わなくなったのだ。 そのことに対する後悔は、僅かばかり存在している。 願いが叶えられるのならば、あるいは果たせなかった再戦を、聖杯に望むかもしれないと、そう考えている自分がいる。 静かに、しかし微かに熱を帯びた声音で、海馬はそう語っていた。 「悲しいな」 それに対するセイバーの感想が、これだ。 海馬の込めた想いを察し、そんな言葉を口にしたのだ。 同情か、あるいは憐憫か――たった一言の言葉が、どちらを意味していたのかは分からない。 「オレを哀れむのはよせ……!」 それでも、たとえどちらだとしても、彼女の一言は海馬の心を、随分と逆撫たようだった。 瞳はこれまでにない光を放ち、声は唸るように響く。 怒気を放った海馬の姿は、まさしく逆鱗に触れられた竜だ。 「すまない」 それでもセイバーの対応は、どこ吹く風といった様子の、極めて涼やかなものだった。 それでかえって白けたのか、ふんと鼻を鳴らした海馬は、腕を組んで椅子に座った。 「言っておくが、オレは聖杯戦争とやらに対して、乗ると決めたわけではない」 しばしの沈黙があった後、海馬は再び口を開く。 他人に強いられた戦争に、喜んで食いつく間抜けではないと、すっかり元の口調に戻って言う。 「だがどうやら、オレが貴様を呼び寄せた以上、命を狙われるという事実は覆せんらしい」 「その通りだ」 「ならばむざむざと殺られる気はない。敵が立ちはだかるというのなら、貴様の力、使わせてもらうぞ」 「心得た」 静かに了承したセイバーを認めると、海馬は視線をデスクへと移し、広い引き出しを開いた。 そこに入っていたものは、つい数分前に見つけたもの――自分のマジック&ウィザーズのデッキだ。 何よりも信頼する最強のしもべを、その奥へと宿したプライドの結晶だ。 (これはゲームではない) これまでに戦ってきたように、カードでどうこうできる問題ではない。 これから海馬が立ち向かうべきは、何よりも忌み嫌った戦争だ。 憎き海馬剛三郎が食い物にしてきた、血生臭い殺し合いの舞台だ。 そしてそこに携えるべきは、ゲームで戦うためのカードではない。 (くだらんな) 青眼の白龍(ブルーアイズ・ホワイト・ドラゴン)。 己のしもべに比べると、英霊サーヴァントとやらの、何とも心躍らぬことか。 連れ添うべき相棒の姿を――ラクウェル・アップルゲイトの姿を見直し、海馬は内心でため息をついた。 【クラス】 セイバー 【真名】 ラクウェル・アップルゲイト@ワイルドアームズ the 4th Detonator 【パラメータ】 筋力B+ 耐久C 敏捷C 魔力C 幸運E 宝具C 【属性】 中立・善 【クラス別スキル】 対魔力:E 魔力に対する守り。無効化はせず、ダメージ数値を多少軽減する。 騎乗:C 騎乗の才能。大抵の乗り物、動物なら人並み以上に乗りこなせるが、 野獣ランクの獣は乗りこなせない。 【保有スキル】 勇猛:A 威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。 また、格闘ダメージを向上させる効果もある。 直感:C 戦闘時、つねに自身にとって最適な展開を”感じ取る”能力。 敵の攻撃を初見でもある程度は予見することができる。 火除けの加護:D 炎属性のダメージを軽減する。 【宝具】 『刹那にて二天を舞う(イントルード)』 ランク:D 種別:対人宝具(自身) レンジ:- 最大捕捉:- 精神を統一し、直後に倍速での行動を可能とする技能が宝具化したもの。いわゆる「2回行動」である。 性質上、最初の発動までにワンテンポ置く必要があるが、行動速度・反応速度共に向上するため、接近戦を優位に戦うことが可能。 更にマスターへの負担は大きくなるが、連続使用することによって、ある程度効果を継続させることもできる。 『剣閃六絶鉄をも断つ(アポカリプス・ゼロ)』 ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:1~10 最大捕捉:20人 ラクウェルの誇る最大奥義が宝具化したもの。 巨岩を生じて対象を包囲し、諸共に断ち切る技である。 371 :海馬瀬人&セイバー ◆aWSXUOcrjU:2015/03/01(日) 23 09 01 ID aeUV3yFk0 【weapon】 バスタードソード 両手持ちの大剣。柄の部分を伸縮させ、槍のようにして操ることもできる。 【人物背景】 戦争で疲弊した大地・ファルガイアを歩き、世界に残された美しい物を見るために旅をしていた渡り鳥。 剣の腕前は超一流であり、特務局ブリューナクのコマンダー相手にも互角に立ち回ることができる。 大人しく達観した性格であり、仲間達からは実力的にも精神的にも頼りにされていた。 実は8歳の頃に、新型兵器グラウスヴァインの暴走事故「フェルクレルングの白日夢」に巻き込まれており、身内の一切を喪っている。 またこの時本人も被曝しており、余命いくばくもない身体となってしまった。 上述した性格はそうした経緯によって形成されたものだが、時折己の命の短さに恐怖し、震えることもあったという。 一応騎乗スキルは保有しているものの、機械の扱いそのものは苦手。 一撃の重さに特化したパワー型ファイター。 竜脈の力を得て攻撃と傷の治癒を同時に行う「竜刃」、剣に毒気を纏い斬りつける「毒咬」といった技や、 味方に魔力ブースト効果を与える「月光」という技などを持つ。 反面速度はそれほど高くなく、宝具『刹那にて二天を舞う(イントルード)』による補強が肝要である。 19歳の時にファルガイアを守るための戦いに参加し、ARM・ディバインウェポンの暴走を阻止。 その後は旅の仲間である、アルノー・G・ヴァスケスと共に、身体の治療法を探すための旅に出た。 病気の治療法は見つからなかったが、世界に残された、本当に美しいものは見つけられたという。 生まれて間もない娘の小さな手を握り、そのあたたかさに安らいだまま、彼女は旅を終えた。 子供が産まれる歳までは生きた彼女だったが、サーヴァントとしての容姿は、後世に語られている、19歳当時のものになっている。 当然被曝による病の影響は消失している。 【サーヴァントとしての願い】 既に本当に美しいものは得られた。過去への悔いや願いはない。 【基本戦術、方針、運用法】 本人の腕力は高いが、広範囲を攻撃するような派手な宝具は持たない。 そのため『刹那にて二天を舞う(イントルード)』を主軸とした、白兵戦闘がメインになる。 セイバーとしてはさほどパラメーターが高い方ではないので、マスターの戦略で補う必要がある。 【マスター】 海馬瀬人@遊戯王 【マスターとしての願い】 強いて言うなら、ただ一度きりの友(ライバル)との再戦 【weapon】 カードデッキ 本来は武器ではない。 カードゲーム「マジック&ウィザーズ」の、40枚+融合デッキで構成されるカードデッキ。 高攻撃力のモンスターと、デッキを破壊するウィルスカードを組み合わせ、相手を完膚なきまでに殲滅することに特化したパワーデッキである。 もちろんただのカードであるため、殺傷能力はないのだが、時々手裏剣のように敵に投げつけ、不意を打つことがある。 青眼の白龍(ブルーアイズ・ホワイト・ドラゴン) 本来は武器ではない。 前述したカードデッキに投入されている、3枚のモンスターカード。レベル8・攻撃力3000・守備力2500のドラゴン族。 孤高の天才である海馬が、唯一絶対の信頼を寄せる他者であり、己のプライドと魂の全てを賭したと豪語する最強のしもべである。 その凄まじい能力値から、初期段階で生産が中止されているレアカードであり、デッキに3枚フル投入している決闘者は、海馬以外には存在しない。 後にこのカードを上回る性能を持つモンスターは、何体か登場しているのだが、 それでもなおその逸話と海馬自身の実力から、数多の決闘者に畏れられているカードである。 「攻撃・守備が最高の、なかなか手に入らない超レアカード」。 デュエルディスク 本来は武器ではない。 マジック&ウィザーズをプレイするための立体映像(ソリッドビジョン)投影機であり、左腕に装着することで使用する。 金属製だが見た目以上に軽いらしく、これを付けたまま日常生活を送ることも問題なく可能。 【能力・技能】 ゲーマー バーチャル・アナログを問わず、ありとあらゆるゲームに精通した知識と技術。 特にマジック&ウィザーズにおいては、世界レベルの実力を有しており、「カードの貴公子」という2つ名と共に畏れられている。 会社経営 ゲーム産業企業「海馬コーポレーション」の社長として、会社を経営するためのスキル。 類稀なる経営手腕は、幼少期の過酷な教育によって培われたものであり、16歳の時点で父親を凌ぐほどの力を獲得している。 騎乗 乗り物を乗りこなすスキル。 どういった経緯で学んだのかは不明だが、ヘリコプターや戦闘機を操縦できる。アニメ版ではバイクを運転しており、他の乗り物にも乗れるかもしれない。 【人物背景】 童実野高校に在籍する高校2年生の少年で、大企業・海馬コーポレーションの社長でもある。 傲岸不遜な性格で、プライドが高く気難しい。しかし弟のモクバに対してのみ、愛情を見せる場面もある。 元は孤児だったが、海馬コーポレーション前社長・剛三郎にチェスで勝利し、彼の養子となっている。 その後は剛三郎と対決し、会社を乗っ取ることに成功したものの、敗北を悟った剛三郎はその場で投身自殺。 この後味の悪い結末は、長らく彼の心に影を落とすことになった。 上記の経験から性格が歪み、現在の姿が想像もできないほどの卑劣漢に変貌したものの、 宿敵・武藤遊戯との戦いと敗北によって変化が生じ、現在の人となりが形成された。 心の闇を打ち砕かれ、過去の憎しみをも振り切った現在は、幼い頃に夢に描いた「世界海馬ランド計画」のため邁進している。 無法者のグールズをタコ殴りにし海に捨てるなど、喧嘩の実力もそれなりに高い。 また、前世は古代エジプトの神官・セトではないかという説もあり、その頃から「青眼の白龍」のと宿命は続いている。 【方針】 気乗りはしないが向かってくる敵には容赦しない。
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autolink FZ/S17-P11 カード名:最強の抗魔力 セイバー カテゴリ:キャラクター 色:黄 レベル:1 コスト:1 トリガー:0 パワー:6500 ソウル:1 特徴:《サーヴァント》?・《武器》? 【永】 このカードは相手の効果に選ばれない。 くどい!! レアリティ:PR illust. 2012年度10月ショップ大会参加賞
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ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) チューニングパーツ AURAカートリッジ ボイスメモリ ----+----+----+----+----+----+----+-(関連リンク)-+----+----+----+----+----+----+---- ロボ アクセルセイバー / アクセルセイバーGP パーツ LG / LG2 / BD / BD2 / HD / BS / AM おすすめ/BD/アクセルセイバーBDデータ 入手方法 解説 長所 短所 コメント おすすめ/BD/アクセルセイバーBD データ ◆基本データ 名称 アイコン サイズ 潜在能力(解放後Lv30以上) Rank 特殊効果 売却額 カスタマイズ特殊制限 アクセルセイバーBD L ?(?) R-4 歩行速度上昇 未調査 C$ なし ◆パーツデータ レベル 重量 コスト HP EN EN回復 射撃 格闘 歩行制限 飛行制限 歩行 飛行 跳躍 物防 ビ防 火防 電防 安定 耐遅 耐凍 1 58.0t 287 980 1260 132 (-) 64 64 0.0t 0.0t x x x 68 54 34 68 78 0% 0% 30 58.0t 773 1590 1990 153 (-) 117 117 0.0t 0.0t x x x 113 93 57 113 133 0% 0% 50 58.0t 1350 1550 2090 153 (-) 124 124 0.0t 0.0t x x x 124 102 64 124 144 0% 0% 入手方法 ロボ販売 - なし パーツ販売 - マニモdeガチャ ドロップ - なし その他 - なし 解説 アクセルセイバーのBD。 歩行速度を上昇させる特殊効果がある。 長所 短所 コメント 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問など、上記以外についてはしたらば掲示板へお願いします。
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荒れ狂う嵐の中、彼が最後に見たのは大切な存在。 その大切な存在が別の男《友人》を抱いている姿だった。 気付いていた。彼女がその友人を好いていたことを。 知っていたんだ。自分ではなくてその男が好きだってことを。 解っていた。でも、その現実を受け止めたくないから目を逸らしていた。 認めたくなかったんだ。だから、かっこつけて一歩引いて、気取って。 強引に思いを伝えた。自分のことしか見てない。彼女の心に歩み寄ろうとしなかった。 焦っていた。海を出て、地上で出会ったあの男に惹かれている彼女を見ていたから。 もうあの頃には戻れない。気持ちも想いも。全てが過去の出来事になってしまった。 好きな想いと日常を望む気持ち。 そんなことを考えながら、冷たくも暖かい海の底に堕ちていった。 「それがマスターの過去ってことなんだね」 やり直しの願いを望む彼が招かれた最後の希望、その名は聖杯戦争。 彼に言葉を投げたのは参加者のシルシでもあるサーヴァントだ。 「ちょっと自分でも面倒なことやって……結局は目の前で失うのが怖かったんだ」 「うーん、僕もその気持は解るよ。好きな人も、友達も大切だからね」 友情は紡ぐのは難しい。些細な事で簡単に崩れ去るから。 しかし人は時に大きく一歩を踏み出す事がある。 それが青春、少年少女は夢に生きて、憧れを追い続ける。 例え傷付こうが、涙を流そうが彼らは人生の物語を彩っていく。 過去の恥ずかしい体験も、失敗も、後悔も。 その全てがアルバムの一ページとなり、未来の笑い話に花を咲かせるのだ。 「僕ならそんな時は……ってやめとく。マスターにはマスターのやり方があるもんね」 「はは、こんな時は真剣に相談に乗ってくれるのが理想じゃない?」 「マスターが望むなら、ね。僕には慰めて欲しいように見えなかったけど?」 サーヴァントは笑顔を絶やさない。しかし巫山戯ている訳ではないのだ。 マスターの心情を彼なりに読み取り、同世代の存在らしく語りかけ、話に付き合い、前を向かせる。 彼が望んでいることは慰めではない。求めているのは勇気と後押し。 聖杯戦争の現実を受け入れるための覚悟が必要なのだ。 「セイバー……人を殺してまで叶えたい願いなんて」 「うん」 「……」 その先の言葉を紡いで貰うのが理想だった。 やり直したい。戻れるならば、戻りたい。あの頃に、心に嘘を築かないで笑っていたあの頃に。 でも、それは殺しをしてまで……誰かを不幸にしてまで叶えたい願いなのか。 他人は他人、関係ない。そう決め込めばどれだけ楽になるだろう。 簡単に割り切れる程、人間は出来ていなく、責任を負ってもらえるなら発言を。 しかしセイバーは黙る、マスターの心を理解しているのだ。 此処で甘やかし自分が肯定すればマスターは願いのために他者を殺すかもしれない。 それは望んでいることではなく、願いへ続く長く険しい道の過程だ。 例え絶望したとしても《セイバーがあの時言ったから、他人を殺した》責任逃れの小道が出来てしまう。 故にセイバーは黙る。選択は己の手で選ぶものだから。 「……」 「願いなんて……そこから?」 やり直したい……違う。 同じ状況に戻ったとしても、自分が変わらなければ結果は変わらない。 変わったとしても。それはズルだ。自分だけ選択肢の結果を知っているから。 その先に求める光景が存在するのか。 彼女はソレを赦してくれるのか。 そもそも彼女は振り向いてくれるのか。 「こっちの方が先に好きだったのに、後から出て来た奴に盗られるのが嫌だった」 出てくる言葉は先の言葉と繋がらない孤独で独りな独白。 「でもさ、好きな人が彼女にも居たんだ、それで……知っていたんだ。解りやすいんだ、見てると」 だから自分の心を隠し続けて、想いを伝えて日常が壊れるのを恐れていた。 あの笑顔が二度と見れなくなるのは――嫌だから。 「一歩引いて、気取って……馬鹿だよね。それで自分が苦しんでいる。 動いた時には遅かったさ。火に油、でも止めれなかった……ッ」 自分で話しているのに続きを聞きたくない。 でも、抑えられない。 「あの頃に戻りたい……でも――それで誰かを殺すなんて絶対に駄目だ。 戻っても変わっていなくちゃ繰り返すだけだ……それに 人を殺した僕を、ちさきが……みんながっ……それじゃ駄目なんだ、意味が無いんだ」 叶えたい願いは在る。 求めている、海の底から天高く輝く光を見るように切なく、淡く。 だがそれを叶えるために他人を殺す道は最初から存在しない。 理由にならないのだ、願いのために他人を殺すなんて方程式は存在しない。 戻ったとしても、あの頃《思い出》の再現は不可能だろう。 ならば聖杯に懸ける願いはやり直しではない。 やり直しに含まれるが直接的なことではなく、自分自身を見つめ直すこと。 「マスターの気持ちは解った、言ってくれてありがとう。 なら僕はマスターの力になるさ、マスターが青春に戻るために全力を尽くす」 サーヴァントは従者だ。主に尽くす召使。 だがこのセイバーはそんな様式だけの形に囚われる男ではない。 聖杯戦争なんて関係ない、目の前で困っている人間を助けるために、救うために。 その身、銀河の果てまで輝かせてあげようじゃないか。 「ありがとう……戻れたらもう少し素直になってみるよ」 「そうだね、そのためにも絶対に戻ろうよマスター。 マスターの物語はまだ続く、青春なんて全部が良い思い出だけじゃないよ。此処で終わっちゃいけないんだ。 足りない、マスターはこれからたくさん思い出を創ろう、最後に笑っていればそれで充分さ」 見上げた空に馳せるは広がる夢。 心を閉ざさないで、現実から視線を逸らさずに。 綺麗事だけでは終われない、でも血で汚すつもりもない。 その男、銀河美少年。周りの人間を自然に導く光り輝く銀河からの使者。 暗い暗い海の其処だろうと照らし、人々を笑顔にさせる輝きの指揮者《タクト》。 「マスターを元の世界に還す……その願い、僕が引き受けた! さぁ、行こうじゃないか! 僕達の青春《物語》はまだ終わっちゃいない!」 【マスター】 伊佐木要@凪のあすから 【マスターとしての願い】 元の居場所に戻りたい、やり直しではなく、前に進みたい。 【能力・技能】 水中内を息継ぎなしで潜り続けることができる。 また、他人の恋事情には敏感だが自分の事に関しては鈍感である。 【人物背景】 元々は幼馴染達と一緒に海の村で過ごしていた。 時が流れ陸の学校に通い始めた時、彼らの時間は大きく動いていく。 最初は海出身、という理由だけでクラスから浮き物になっていたが徐々に仲を育んでいく。 やがて大人達と衝突しながらも海と地上の人間が協力して行うおふねひきを実現させる。 しかしそれが原因で彼らの関係と思い出は全て海の中へ消えてしまった。 【方針】 元の世界に還ること。他人を殺すつもりはない。 【クラス】セイバー 【真名】ツナシ・タクト@STAR DRIVER 輝きのタクト 【パラメータ】 筋力B 耐久C 敏捷B 魔力C 幸運C 宝具A 【属性】秩序・善 【クラススキル】 対魔力:B 魔術詠唱が三節以下のものを無効化する。大魔術・儀礼呪法などを以ってしても、傷つけるのは難しい。 騎乗:B 騎乗の才能。大抵の乗り物なら人並み以上に乗りこなせるが魔獣・聖獣ランクの獣は乗りこなせない。 【保有スキル】 直感:C 戦闘時、つねに自身にとって最適な展開を”感じ取る”能力。敵の攻撃を初見でもある程度は予見することができる。 第一フェーズ:EX シルシを持つ者が所有する超能力のようなもの。 ツナシ・タクトの能力は明かされていないが一説は《出会った人を笑顔にする力》と言われている。 夢追い人:A どんなに馬鹿にされようが、笑われようが、自分を見失わず貫き通す。 【宝具】 『颯爽登場! 銀河美少年!』 ランク:A種別:対人宝具 レンジ:1~50 最大捕捉:4 胸に刻まれたタウのシルシを光らせ、銀河美少年とタウバーンはアプリボワゼ(関係)する。 姿も変わり、彼自身の戦闘スタイルとなる。 主な武器は対のスターソードによる近接戦。ビームやミサイルでの遠距離戦もこなす。 また、バイルを展開させることにより幅広い戦闘も行える。副産物として停止している時の中でも行動可能。 【Weapon】 スターソードを始めとするタウバーンの武装。 【人物背景】 青春を謳歌するために南十字島という南の孤島まで泳いで渡ってきた少年。 明るく、誰とでも仲良く接せる彼は学園の人気者になっていき幅広い交友関係を持つようになる。 彼が島にやって来たこと影響から島の物語は大きな変貌を遂げることとなる。 彼は父親、友人、青春――色々なモノを背負い、銀河美少年となりて世界を輝かせる存在になっていく。 【サーヴァントとしての願い】 マスターの願いを叶えること。 【基本戦術、方針、運用法】 セイバーらしくスターソードを主に使い戦闘を行う。 遠距離攻撃も可能だが近接共に決定打に欠けてしまう。 タウバーンが呼べれば話は別だがセイバーとして現界しているため、難しいモノとなっている。
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(えっくす-せいばー うるべるむ/X-Saber Urbellum) シンクロ・効果モンスター 星7/地属性/戦士族/攻2200/守1300 チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 相手の手札が4枚以上の場合、このカードが相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、 相手の手札をランダムに1枚デッキの一番上に置く。 カード説明 ルール未定(現状は自由に執筆可能です) 主な使用デッキ •【X-セイバー】 入手方法 •STARTER004 •パックDT1 外部リンク •X-セイバー ウルベルム(遊戯王カードWiKi)
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基本情報 初期情報 名前 アンジェラ 年齢 ? 初登場 ポータブル1 級 上級 初期パワー 262y 初期コントロール 12 初期スピン 13 インパクト 11 サイドスピン 5 初期パワーモード回数 5 初期弾道 中ストレート 得意 なし 苦手 バンカー 獲得条件 ダイナパークC.C. 6H グリーン奥木に変装しているので、ジャックで話しかける 着替えパーツ組み合わせ ヘッド ボディ アクセ1 アクセ2 効果 ヘッドドレス オランダ伝統衣装 ジーナのメガネ 特大手裏剣 P★★C★★S★★★I★SS★↑雨 ウェーブロング 金(Wi-fiモードで入手) ペンギンの着ぐるみ ジーナのメガネ 悪魔の羽根 P★C★★S★★★I★★★↑バンカー 縦ロール サリーワイルドガール ジーナのメガネ レイ P★★C★★★S★★★I★SS★ 日本髪 ペンギンの着ぐるみ ジーナのメガネ 指輪スタッズバングル S★★★I★★★SS★↑雨 ミュウ、ミフネの髪型 特攻服(Wi-fiモードで入手)サリー ジーナのメガネ 悪魔の羽根 P★★★S★★★I★↑バンカー ユメリ、シン、ミュウ、トシゾウ、メイ、ジャン、ブレンダ、ミフネ、セイランの髪型 ペンギンの着ぐるみ ジーナのメガネ 悪魔の羽根 P★S★★★I★★★↑バンカー 日本髪 ペンギンの着ぐるみ ジーナのメガネ 悪魔の羽根 S★★★I★★★↑雨 日本髪 ペンギンの着ぐるみ 悪魔の羽根 ランドセル黒悪魔の羽根 P★I★★★↑バンカー↑雨 日本髪 特攻服(Wi-fiモードで入手) 悪魔の羽根 ボクシンググローブ悪魔の羽根 P★★★↑バンカー↑雨 ブレンダ、ミフネの髪型 グロリアの服 黄 スポーツサングラス 悪魔の羽根 P★C★I★Pモード+1↑バンカー↑ラフ 日本髪 シン、サギリの服 スポーツサングラス 悪魔の羽根 ↑バンカー↑ラフ↑雨 キャラクターリンク ポータブル2キャラクター 初級 中級 上級 2 メイ レオ ミズホ ジャック ジーナ ロベルト ブレンダ ミフネ セイラン ブライアン 1 ユメリ シン ミュウ トシゾウ サギリ ジャン キャサリン アーロン アンジェラ ブリッツ ※ グロリア